Untuk mendapatkan maklumat terkini, ikuti kami melalui Telegram DBPMalaysia
Langgan SekarangDr. Nordiana Ab Jabar melaporkan usaha yang dilaksanakan oleh Fakulti Teknologi Kreatif dan Warisan, Universiti Malaysia Kelantan untuk menghidupkan semula karya klasik Melayu agar terus relevan dengan perkembangan zaman.
Apabila teknologi digunakan untuk menghidupkan warisan, kita bukan sahaja memelihara masa lalu, malah sedang membina jambatan yang menghubungkan sejarah bangsa dengan masa hadapan generasi digital.
Sastera Melayu klasik merupakan khazanah bangsa yang mencerminkan pemikiran, falsafah hidup, sistem nilai, dan identiti masyarakat Melayu sejak ratusan tahun dahulu. Namun begitu, dalam era yang didominasi oleh teknologi digital, karya-karya agung ini semakin kurang mendapat perhatian, khususnya dalam kalangan generasi muda. Mereka lebih akrab dengan telefon pintar, permainan video dan media sosial berbanding naskhah hikayat yang tersimpan di perpustakaan. Persoalannya, adakah generasi muda tidak lagi menghargai sastera klasik, atau pendekatan penyampaiannya yang perlu berubah?

Hakikatnya, teknologi bukanlah ancaman pada warisan. Sebaliknya, teknologi mampu menjadi wahana baharu untuk menghidupkan semula karya-karya klasik agar terus relevan dengan perkembangan zaman. Prinsip inilah yang menjadi asas pada penganjuran Sastera Rentas Zaman: Pameran Permainan Digital Hikayat Malim Deman oleh Fakulti Teknologi Kreatif dan Warisan, Universiti Malaysia Kelantan (UMK) pada 30 Jun 2026. Pameran tersebut memperlihatkan cara sebuah hikayat Melayu tradisional dapat diterjemahkan kepada pengalaman digital yang interaktif melalui penghasilan permainan digital oleh para pelajar.
Hikayat Malim Deman bukanlah karya asing dalam dunia kesusasteraan Melayu. Hikayat ini sarat dengan unsur pengembaraan, percintaan, kepahlawanan, kebijaksanaan, serta kehalusan budaya Melayu yang diwarisi turun-temurun. Nilai seperti kesetiaan, keberanian dan kebijaksanaan dalam membuat keputusan dan penghormatan terhadap adat bukan sahaja mempunyai nilai sejarah, malah masih relevan dalam usaha membentuk sahsiah masyarakat hari ini.
Namun demikian, jika karya klasik hanya dipersembahkan dalam bentuk teks semata-mata, sebahagian besar generasi muda mungkin menganggapnya sebagai sukar difahami dan jauh daripada kehidupan mereka. Oleh sebab itu, proses pendigitalan bukan sekadar menukarkan manuskrip kepada format elektronik, tetapi mentransformasikan keseluruhan pengalaman menikmati karya tersebut kepada bentuk yang lebih dekat dengan dunia digital masa kini.
Melalui kursus SCH3283 Magnum Opus Melayu, pelajar UMK diberi cabaran untuk mengadaptasi Hikayat Malim Deman kepada permainan digital. Mereka bukan sekadar membina permainan yang menyeronokkan, malah perlu memahami jalan cerita, watak, konflik, dan nilai budaya yang terkandung dalam hikayat sebelum menterjemahkannya ke dalam bentuk permainan yang boleh dimainkan oleh masyarakat.

Pendekatan ini memberikan pengalaman pembelajaran yang berbeza. Pelajar tidak lagi sekadar membaca teks untuk menjawab peperiksaan, tetapi menghayati karya tersebut sehingga mampu membina semula dunia hikayat dalam bentuk visual, animasi, audio dan interaksi digital. Secara tidak langsung, mereka mempelajari bahawa sastera bukan sekadar bidang kemanusiaan, bahkan boleh digabungkan dengan teknologi kreatif, reka bentuk permainan, multimedia, dan inovasi digital.
Lebih membanggakan, hasil kerja pelajar dipamerkan kepada masyarakat melalui program pameran yang turut melibatkan Pelajar Tingkatan Enam sekitar Bachok. Kehadiran pelajar sekolah sebagai pengunjung memberikan dimensi baharu kepada usaha pemasyarakatan sastera Melayu.
Mereka bukan sahaja melihat pameran, malah berpeluang mencuba sendiri permainan digital yang dibangunkan berasaskan Hikayat Malim Deman. Pengalaman bermain sambil belajar ini menjadikan karya klasik lebih mudah difahami dan lebih menyeronokkan untuk diterokai.
Universiti memainkan peranan penting dalam menjayakan agenda ini. Selain melahirkan graduan yang menguasai ilmu akademik, universiti juga perlu menjadi pusat inovasi budaya yang menghubungkan penyelidikan, teknologi dan masyarakat.

Program seperti Sastera Rentas Zaman: Pameran Permainan Digital Hikayat Malim Deman membuktikan bahawa bilik kuliah mampu menjadi ruang penciptaan inovasi yang memberikan manfaat kepada masyarakat, bukan sekadar menghasilkan tugasan untuk penilaian akademik.
Transformasi daripada manuskrip kepada permainan digital bukan sekadar perubahan medium, tetapi lambang bahawa sastera Melayu masih mempunyai tempat dalam dunia moden. Apabila teknologi digunakan untuk menghidupkan warisan, kita bukan sahaja memelihara masa lalu, malah sedang membina jambatan yang menghubungkan sejarah bangsa dengan masa hadapan generasi digital.
_________________________
Nordiana Ab Jabar (Dr.) merupakan pensyarah kanan dan Ketua Jabatan Pengajian Warisan di Fakulti Teknologi Kreatif dan Warisan, Universiti Malaysia Kelantan. Bidang tumpuannya termasuklah Sastera Tradisional dan Sastera Media Baharu.